【帆软杯】中国电子竞技行业发展评估报告(以【英雄联盟】为例)——以刑止刑

楼主
我是社区第897144位番薯,欢迎点我头像关注我哦~
12

中国电子竞技行业发展评估报告

——以英雄联盟为例

团队介绍

团队成员:刘露、吴洋、桂茂淞

指导老师:方佳明

说明:我们团队成员均由电子科技大学工商管理-创新与变革领导力专业 研究生同学组成,因为都对电竞行业发展有浓厚的兴趣,希望通过比赛过程提升自己对该行业的理解,以及通过数据的分析挖掘到一些有趣的信息,同时提升自己数据分析相关方面的能力,抱着求知和学习的心态来参加此次竞赛,相信一定能在此竞赛过程中积累经验,学习知识。

希望大家能下滑至页面底部 给我们投上宝贵的一票 谢谢大家!

作品背景

        这些年,中国游戏逐渐“出圈”,随着一些有讨论度的大事件渐渐走进普通人的视野,电子竞技这一行业也逐渐发展完善,各方资本逐渐进驻各个游戏,而各赛事、各俱乐部逐渐规范化。

        这一行业在中国的发展脚步如何?目前有着怎样的资本体量?行业典型的大事件究竟有着怎样的影响力和讨论度?我们将借由目前中国最有影响力的游戏“英雄联盟”为切入点,进而展开对中国游戏行业的发展评估。

        之所以选择英雄联盟这一游戏,不单单只是因为这一游戏的影响力,更因为这个游戏代表着我们这一代人许多人的青春。我们常常说着没有人能永远年轻,总有人正在年轻。但第一次振臂高呼,第一次挥拳砸桌。第一次激动落泪,第一次失声痛哭。那么多的第一次都再难复制。青春结束于什么时候呢?当你不慌张、不心悸了,你的青春便结束了。

        想想,现在真是LPL(英雄联盟中国赛区)最好的时代啊。三夺S赛冠军,摧古拉朽将曾经不可一视的LCK(英雄联盟韩国赛区)踩在脚下。天才辈出,那些以往胆寒的对手弹指间灰飞烟灭。

        但我们都经历过英雄联盟的黯淡无光的岁月,那些退役选手曾在那些岁月里做过那守望的灯塔啊。最黑的夜,最亮的光。别人再如何看不起LPL,这些选手也不曾放弃努力,凭借出色的个人能力向外国人证明着我们能行。在国外观众对国内选手诸多嘲讽时,他们一枪一枪为中国选手赢得了尊重。

        是一代又一代人吹响了对于LCK反超的号角。天光破晓,他们匆忙退场。大家吵吵着,旧时代的残党啊,新时代没有能承载他的船了。

        但我们这群旧时代的观众,不管登没登上新时代的船,一部分情感已经跟随他们永远沉在了退役的这一天。心理学上有一个印刻效应:第一印象一旦印刻下来,这种固定模式就会保持终身,不可逆也不可消除。

谢谢英雄联盟让很多人接近了更好的自己。也谢谢它将大家引入了波澜壮阔的电竞世界。

 

成果展示

4.1第一部分 s11世界赛夺冠时刻

11月7日,EDward Gaming电子竞技俱乐部力克韩国劲敌DK俱乐部,取得英雄联盟第11届全球总决赛冠军。一时间,上亿人欢呼,微博热搜“我们是冠军”刷屏。本部分搜集了冠亚军两支队伍的胜负场、总击杀、胜率,展示了夺冠时刻线上观赛弹幕词云以及世界赛期间英雄联盟的网络搜索热度。

4.2 第二部分 世界赛相关数据

        英雄联盟全球总决赛作为电子竞技最有影响力的比赛之一,已经举办到第11届,影响力和热度也随之增长。第二部分联动展示了总共11届英雄联盟世界赛的相关数据和赛果,同时展示了每届冠军俱乐部的赛事收入。让这一具有影响力的赛事生动地展示在大家面前,同时大家也能轻易地感受到过去韩国在这一赛事上的统治级地位以及现在中国在这一项目上的崛起。

4.3第三部分 英雄联盟商业数据展示

        英雄联盟作为全球最有影响力的游戏之一,其商业价值也十分可观,在中国市场,由英雄联盟带来的粉丝经济也尤其火爆。这部分首先展示了Twitch平台30天内游戏热度排行。根据Esports Charts网站的统计,无论是平均观看量还是巅峰观看量,英雄联盟仍然处于领先位置。而在Esports Charts网站的统计中,英雄联盟的收入也处于一个相当可观的水平。一些退役选手和明星选手成为了直播平台的关键意见领袖(kol),为直播平台带来了巨大的流量,提升了平台热度。他们庞大的粉丝群体具有可观的消费实力,这也为他们的巨大商业价值打下了牢固的基础。

4.4 第四部分 中国游戏行业商业发展数据

作为中国游戏行业的代表,英雄联盟展现了相当的商业能力。而中国游戏行业也迎来了市场发展的全盛时期。随着移动设备的发展,电竞游戏门槛越来越低,更多大众化、社交化的游戏占据了越来越多的市场份额。电竞游戏不再是小部分人的专利,而成为了全年龄向的消遣方式。18年以来,随着IG俱乐部在S8世界赛中夺冠,中国电竞游戏整体市场迎来了一段快速增长的时期。与电竞有关的事件讨论度也越来越高,频上热搜。并且随着移动设备的发展,电竞游戏门槛越来越低,更多大众化、社交化的游戏占据了越来越多的市场份额。除此以外,诸如《双城之战》动画的面市也为中国电竞游戏的市场规模增长提供了新的可能。随着创作生态日益完善,中国游戏企业自主研发产品的平均质量不断攀升,在国内外的竞争力不断增强。

总结与分享

希望中国的游戏产业能变得有活力、积极而健康、有国际影响力,像暴雪和任天堂公司一样,大家去赚世界各国的钱。人类是离不开娱乐与休闲的,现在我国政府在加强对游戏产业的管控之外,还应该推进游戏设计、玩法创造、游戏产业竞争与众多相关的人才培养,游戏产业是可以成为大有可为的挣钱产业的,只要我们拥有卓越的设计、想象力、创造力,进而形成全世界范围内的娱乐影响力,打造我们自己的暴雪和任天堂。

让我们的游戏产业向着“思想精深、艺术精湛、设定精彩、制作精良,用心用情用功阐释中国文化、中国精神、中国价值和中国力量”的方向加速发展。

分享扩散:

沙发
发表于 2021-12-1 20:53:18
12
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

0回帖数 2关注人数 10185浏览人数
最后回复于:2021-12-1 20:53

返回顶部 返回列表