通用格式.fbx/.obj/.dae/.glb/.stl导出glb文件

楼主
我是社区第1117647位番薯,欢迎点我头像关注我哦~

前言

  • 本文介绍通用格式.fbx/.obj/.dae/.glb/.stl导出glb的方式,主要为安装blender,导入模型,导出glb文件

 

文件导出

  • 国内blender社区下载blender新版安装包,下载完成后运行,按照默认设置安装
  • 打开blender软件,在窗口左上角点击文件-导入,在导入栏中找到想要导入模型对应的格式选项并点击
  • 在弹出的窗口中找到要导入的文件后,点击右下角导入即可完成导入
  • 导入完成后,界面右上角切换材质预览模式,查看材质情况
  • 点击标题栏的文件-导出-导出glTF2.0
  • 在弹出的导出窗口中,先设置文件的路径和名称,然后勾选包含-可见物体,勾选数据-压缩,最后点击glTF 2.0完成导出glb文件

常见问题

  • 打开blender默认场景中会自带一个正方体,可以鼠标左击选中后按delete来删除
  • 将文件导入blender后,材质贴图有可能会丢失,需要在blender中进行贴图。模型重新贴图
  • 文件导入blender之后可能会出现模型原点不在模型中心位置的情况,导入FVS中会影响物体操作,建议将模型原点位置修改为物体中心处,操作方法见修改模型原点

附件

test.rar (46.21 M)

 

 

 

 

分享扩散:

沙发
发表于 2022-10-26 15:07:23 发布于APP客户端
3d文件怎么创作?需要什么软件
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

2回帖数 1关注人数 9259浏览人数
最后回复于:2024-11-8 16:02

返回顶部 返回列表