前言
- 本文介绍通用格式.fbx/.obj/.dae/.glb/.stl导出glb的方式,主要为安装blender,导入模型,导出glb文件
文件导出
- 在国内blender社区下载blender新版安装包,下载完成后运行,按照默认设置安装
- 打开blender软件,在窗口左上角点击文件-导入,在导入栏中找到想要导入模型对应的格式选项并点击
- 在弹出的窗口中找到要导入的文件后,点击右下角导入即可完成导入
- 导入完成后,界面右上角切换材质预览模式,查看材质情况
- 点击标题栏的文件-导出-导出glTF2.0
- 在弹出的导出窗口中,先设置文件的路径和名称,然后勾选包含-可见物体,勾选数据-压缩,最后点击glTF 2.0完成导出glb文件
常见问题
- 打开blender默认场景中会自带一个正方体,可以鼠标左击选中后按delete来删除
- 将文件导入blender后,材质贴图有可能会丢失,需要在blender中进行贴图。模型重新贴图
- 文件导入blender之后可能会出现模型原点不在模型中心位置的情况,导入FVS中会影响物体操作,建议将模型原点位置修改为物体中心处,操作方法见修改模型原点
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