FVS建模效果标准

楼主
我是社区第1117647位番薯,欢迎点我头像关注我哦~

前言

  • 该页面的作用主要是为了规范供应商建模质量,辅助pm把控项目效果,且内容偏向于建模的效果
  • 建模的规范和标准可以参考:FVS模型制作标准
  • 表格中的超链接为对比图

 

场景建模要求

建模要求

调整方式

模型

模型上应避免很明显、很硬的边缘,特别是在设备、建筑等四四方方的模型上

设备边缘可以适当做一些倒角,建筑上可以增加边缘处的细节

该问题一般是两个面重叠在一块了,需要扩大一下面之间的间距

材质

材质表现上要有明显的区分,能够明显分清金属、光滑、粗糙等不同的材质,从而避免塑料感    

给材质赋予不同的金属度、糙度、高光来表现不同的效果

材质上按照需求来增强模型的体积感,常用于机械、设备等

给模型添加合适的环境光遮蔽(AO)贴图

材质上按照需求来增加表面的凹凸效果,如路面、水面、墙面等,从而避免模型表面太平

给材质添加合适的法线贴图

自发光使用上应当和非发光对象有明显区别,避免混在一起感觉不出发光

做自发光的时候尽量使用明度较高的自发光颜色

贴图

需要根据实际情况来选择贴图的分辨率,明显的部分可以用更高分辨率的贴图,不明显/细小的部分可以用较低分辨率的贴图

贴图对比度较高时会比较容易导致重复感,可以弱化贴图对比度,降低UV比例,且贴图应当选用无缝贴图或是做无缝化

建模时应当注意合理展UV,避免出现UV不正确导致的效果问题

动画

动画上应当避免出现明显的顿挫

循环动画应当注意首尾能衔接

 
外景

地块(如草地、道路等)之间应当有过渡,不应直接衔接,不然边缘会很生硬

需要在衔接的边缘加入模型来过渡

给地面上创建一个透明层并将某个方向的光照烘焙上去(FVS因为分辨率问题对于大场景的阴影效果不好)

可以在地形上添加些山体、氛围建筑等来遮挡住地平线

可以添加一个精细度更低的更大的地块

模型应当都按照真实尺寸建模,从而避免出现比例异常的情况

内景

可以给模型下面烘焙AO并做成一个半透明的面片,来方便用到各个地面上都能有AO效果

给模型添加合适的环境光遮蔽(AO)贴图

 

分享扩散:

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

0回帖数 1关注人数 3934浏览人数
最后回复于:2023-5-8 16:29

返回顶部 返回列表