项目建模流程

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前言

  • 本文主要介绍glb文件模型的内容,在项目中建模的流程,以及blender到FVS的对接流程

 

模型相关介绍

  • FVS能够导入glb格式的模型文件,其中glb模型文件主要包含三个部分,按重要程度从高到低分别为网格,材质和动画

    • 网格是使用点、线、面来“捏”出想要的形状

    • 材质是用来给做出的网格“上色”(不仅是颜色,也能赋予金属、塑料等等效果)

    • 动画是网格/材质上可以变化的效果(如旋转,平移等效果)

  • 有很多软件都可以建模并导出glb模型,但在此只推荐blender,原因如下

    • blender软件是免费且开源的,不需要像其他软件付费购买正版,避免了商用的风险

    • blender导出glb的兼容效果比较好,不会丢失很多东西

    • blender网上相关教程较多,学习门槛低(查看blender推荐内容)

 

项目建模流程

建模前期

  • 确认客户需要实现的效果和功能(如标签,预警等)

    • 确认FVS目前是否能满足客户需求
  • 了解客户对于大屏的真实需求

    • 了解大屏作用是侧重于展示效果,还是侧重于业务意义

  • 确认大屏场景的展现风格和动画效果

    • 确认是偏向实景风格还是科技风格,或是其他(风格需求最好有明确的参考)

    • 确认需要什么程度的动画效果(如平移、旋转等简单动画;流光、车流线等科技动效;物运动、设备工作等复杂动画)
  • 确认大屏所需要的场景模型的规模数量以及精细度

    • 同时根据上述的风格和动画,来确定建模的工期和整体的报价

建模期间

  • 根据场景的规模、数量、精细度要求,先创建无材质的网格

    • 完成后作为第一个时间节点,并确认是否要修改

  • 根据所需要的模型风格,对创建网格进行材质着色,并注意能够兼容到FVS

  • 根据所需要的动画效果,对网格/材质做动画处理,并注意能够兼容到FVS

    • 完成后作为第二个时间节点并确认是否要修改

  • 处理三维软件中所做的网格,材质,动画效果,使其均能导出到FVS中,并来回检查对齐保证所有效果均能正常在FVS中显示

建模后期

  • 在FVS中配置所需要的功能(如标签、预警等)并测试是否有问题

    • 完成后作为第三个时间节点并确认当前效果是否要修改

  • 确实完所有三维效果无误后,开始处理在FVS中的非三维内容部分

    • 如加入UI,创建分页,和数据联动等等

  • 大屏中所有内容均完成后,作为第四个时间节点并确认是否要修改,修改完成后并作最终交付

 

模型对接

模型制作完成后,可以通过blender自带的导出功能来导出glb文件,但需要做到以下几点要求才能使模型正常用到FVS中

  • 网格能够导出并正常显示在FVS中

  • 材质能够导出并正常显示在FVS中

  • 动画能够导出并正常显示在FVS中

  • glb文件的大小在合理范围内

  • glb文件在FVS中有良好的性能

  • glb文件能够和FVS中需要的功能对接起来(如标签,告警等)

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