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MILES(uid:1849976)
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数据生成三维城市管道模型做法
1.概述 1.1应用场景 此文档为用客户提供的管网数据信息来生成在三维城市组件中使用的管道3D模型。 制作顺序为:1.生成管道3D模型。2.管道3D模型优化。3.导入FVS三维城市组件进行位置校对。 1.2注意事项 一组标准的管网数据,应当有四项重要信息:端点A的名称、端点A的经纬度坐标、端点B的名称、端点B的经纬度坐标。 PS:线段由两个端点相连组成,管道同理。 2.做法步骤 PS:以甲乙区为例,此文用甲乙区的数据进行演示制作。 2.1数据信息校对 首先打开甲乙区带有两端名称、经纬度坐标等信息的数据表文件,此处以EXL表为例。 检索表中是否含有我们所需要的四组信息:端点A的名称、端点A的经纬度坐标、端点B的名称、端点B的经纬度坐标。 如图: 2.2坐标信息套入标准代码 标准代码公式: {"type": "Feature","properties": {"name": "天安门广场" },"geometry": {"type": "Point","coordinates": }}, 用EXL的功能完成对甲乙区964组代码的生成。 详细可以查看附件进行学习:甲乙区管网数据.xlsx 2.3代码写入记事本 把在EXL里生成的代码复制到一个新建的记事本里面,并调整格式。 开头为: {"type":"FeatureCollection","features":[ 结尾为: ]} 把生成的那些代码复制到记事本开头和结尾的中间部分。 结尾上方那一行的代码最后面的逗号要删掉,保存文件,至此形成了完整的地图代码组。 PS:格式不能错,并且注意换行。 详细可以查看附件进行学习:甲乙区数据记事本.txt 2.4改文件格式 保存记事本后复制一份记事本副本,把副本的名称和尾缀格式.txt改成.geojson,形成一份geojson文件。 修改后得到:甲乙区数据记事本.geojson 2.5使用mapshaper生成管道线段 打开网站:https://mapshaper.org/ 点击Select,并选择刚才得到的那份geojson文件。 网站会生成管道线段。 点击右上角的Export,弹出的窗口内选择Shapefile,然后点击Export。 就能下载得到一份压缩包,里面是生成模型的关键文件,保存到合适的储存位置。 解压缩得到4份不同格式的信息文件。 2.6在Blender中导入线段 在Blender4.0中安装GIS插件:BlenderGis2.2.8 插件:BlenderGIS-228插件.zip 安装好后在blender界面左上角找到安装好的插件GIS,点击并导入尾缀为shp格式的文件。 PS:解压缩的4份文件要保存在一起,不能删减。 选择shp并打开,在弹出的小窗口中,勾选这两个内容: 点击确定后就能生成名称正确、位置正确的管网线段。(生成的线段在会比较小,通过blender快捷键“.”和“7”来找到) 2.7线段生成3D模型 统一大小变化:全选模型(快捷键A),应用旋转和缩放(快捷键ctrl+A)。 调整比例:全选并放大模型至1000倍。(放大的快捷键是S) 把管道实例化模型文件中的一小段模型复制到此blender文件中。 管道实例化模型:管道实例化模型.blend 按A全选所有线段,然后点击那一小段模型,再按CTRL+L,点击复制修改器,同步模型数据。 然后就会生成有3D形态的管道。(这一步如果模型出现炸毛变形的情况,就再Ctrl+A,应用一下缩放和旋转) 隐藏那一小段管道实例化模型。 确认下3D管道模型的分辨率和半径是不是10和0.03m。(此数据为适合三维城市组件的管道粗细数据) 2.8优化3D管道模型 在blender中新拉出来一个窗口,并选择文本编辑器。 打开并选择几何节点实例独立化脚本:几何节点实例独立化.txt 按A全选模型,并点击运行脚本。 至此需要运行等待一段时间。 运行完毕后会得到一组全新的一模一样的3D管道模型,并且不同的是名字尾部有实例化三个字。 这组新模型就是已经经过脚本优化过的模型。 隐藏原来那组管道模型,对新模型进行接下来的操作。 全选A,然后关联物体数据(Ctrl+L)。 检查是否关联了管道个数的对象。 此时,需要批量删除后缀名“实例化”那三个字。 Ctrl+F2,打开批量重命名,查找的是“实例化”,替换空着,因为我们是要删除这三个字。 然后点击确认,名称就变成了我们需要的名称格式。 打开着色器编辑器,给管道上色。 然后去设置基础色和自发光,色值和自发光强度可以参考如下,或自行更改。 至此我们就可以开始导出glb模型文件了。 把glb模型拖入网站https://sandbox.babylonjs.com/进行自检。 主要看Meshs是否小于3000,DrawCalls是否为个位数数量。 2.9导入FVS校对位置 首先打开流畅渲染,提高帧数,保持校对时性能更加流畅。 然后调整模型的大小比例、位置。 调整位置只能纯手动校准,可以参考cad或者地图位置等。 PS:校对位置比较花时间。 至此,一组三维城市的管网模型就做完了。
3D建模精细度等级说明
简介 此文档为适用于帆软三维项目制作的精细度分级标准,按模型种类配图列举。 可依据本篇内容自行选择合适的模型精细度进行三维模型开发。 一、单体分类 园区建筑 注意:这里评估的是【单个建筑】,若不同建筑的外形相同则复制粘贴即可,若外形相差较大则需要做多个。 精细度 L1刻画大致轮廓 L2刻画精确的结构 L3精细刻画结构材质   复杂度1:单一的几何体块,例如一个长方体         复杂度2:多个体块的组合         复杂度3:带有弧度的或体块复杂的异形结构       L3级:可近距离进行查看,会尽可能还原建筑上所有真实结构,如屋顶、窗框、标牌等细节,都会在模型上立体体现。 L2级:可中远距离进行查看,会还原建筑的主体结构,部分细节立体体现,部分以材质体现。 L1级:只能远距离进行查看,会完整展示整栋建筑的基本造型,均通过贴图材质体现建筑上的内容,不立体体现。   楼栋剖面 注意: 1)这里划分的是【单个楼层】,若不同楼层的房型相同则复制粘贴即可,若房型相差较大则需要做多个; 2)需要有明确的布局图(如CAD图纸或者平面设计图)作为参考,如果只有抽象的描述,需要设计师自己设计布局。 3)L2-L3的室内物品只刻画门窗、楼梯、桌椅等大件,具体的设备、仪器等参考【车间设备】篇另外评估,本部分只用于评估车间的室内空间布局; 精细度 L1刻画大致轮廓 L2刻画精确的结构 L3精细刻画结构材质   复杂度1:房间少且房型简单   复杂度2:房间较多且结构略复杂   复杂度3:房间较多且房型复杂   车间设备 注意: 1)这里划分的是【单个设备】,如果评估一条产线或一个区域,那么同一型号的设备复制粘贴即可,不同型号的设备则需要做多个; 2)最复杂的设备可能超出下表范围,请做好风险预留区间; 3)车企一般都有自己的3D模型,请直接问客户要汽车模型,工业设备和汽车模型的制作手法差别很大。 精细度 L1刻画大致轮廓 L2刻画精确的结构 L3精细刻画结构材质   复杂度1:单一的几何体块,例如一个长方体         复杂度2:多个体块的组合         复杂度3:体块间连接多、结构复杂的组合         公路桥梁 精细度 L1 L2 L3   复杂度1:梁式桥         复杂度2:拱式桥         复杂度3:悬索桥         拓扑设计 特别说明:需要有原型图,如果无法确定原型图会增加设计成本。 复杂度1:单个3d图标设计 复杂度2:场景应用设计 复杂度3:场景应用组合设计       二、环境布局 场景布局根据客户需求进行选择,区别主要体现于道路交通、园区景观、配景设施等。 如果拿到客户的CAD图纸(通常是dwg文件)需要打开,可以百度一些在线CAD图纸预览工具,如 浩辰CAD看图王 等等。 精细度 示例效果   L1:只区分基本的内外交通道路、绿化区域、种植植物、周围的配景建筑,做出园区的基础构成。   L2:区分内外交通道路、绿化区域、种植植物、周围的配景建筑的基础上,增加细节:丰富园区绿化与道路地面上的细节,做出外部市政道路基础细节。       L3:表现所有的园区细节与渲染氛围,体现在:园区地面铺装、园区景观、丰富的植物种植、大门、围墙、配景建筑、路灯、导视牌、人、车、等。       三、风格调整(科幻) 科技风在细节表现上是有上限的,若需求是高精确度的模型,尤其是设备,推荐写实风格。 L1 L2 L3
3D建模资料收集指南
简介 建模内容大致可分为四种: 场景类、单体类、设计类、人形/类人形类,场景模型是单体+环境布局+动效等组合而成。 一、场景类 场景类模型是指三维展示空间内同时存在环境和物体,可以又分为进一步分为外景(室外)和内景(室内)两种。 分类 外景(室外) 内景(室内) 内容 工业园区、居民小区、校园等,内容包含空间范围、道路、绿地、建筑物及其附属设施等 生产车间、办公室、机房等,内容包含空间范围、空间布局(区域、道路、隔断)、设施设备等 图例 场景类所需资料 1.【必须】整体的CAD图纸  CAD图纸的作用是让设计师了解园区的空间大小和布局: 用来了解整个空间的大小和布局的,能知道道路、建筑、设施等在真实空间中的尺度和具体位置; 如果最终展示需要体现地形、景观、水景等,请确保CAD中也有,也需要跟客户确认是否要在我们的模型中体现; 注意,在真实空间设计-施工的过程中会存在很多版本的CAD,代表了施工不同阶段的内容,如果不是最终落地版的CAD,那跟真实建造的空间中有些内容是对不上的,会非常影响我们做项目的还原度,需要拿cad和现场情况与客户核对。 CAD图纸示例: 2.【必须】物体的五视图 *若单体体积庞大,无法拍摄全貌,可环绕一周拍摄一个或多个视频,尽量包含多视角即可。 建模时,任何物体都可以当做一个立方体看待,立方体的6个面除了底面,其他5个面都是需要做展示的,所以精细化的建模一定是要提供5个面的相关照片。   以一个建筑的五视图为例: 精细度要求高的,需要提供五视图,至少提供三视图(正视图、顶视图、侧视图); 顶视图不可忽视,如果客户提供的资料(如设计院提供的鸟瞰效果图)能看到顶视图内容就无需单独拍摄,否则建议租台无人机飞一下拍拍顶视的内容,或者站在更高的楼上俯拍。 建筑模型五视图示例:   3.【非必须】彩色平面图&效果图 凡是经过正常设计流程的建筑、景观必定会有设计院做的相关ppt文本、效果图,可以问客户索要。 这些资料可以帮助设计师更好地建模,也可以一定程度上缓解CAD图纸和物体五视图缺少带来的误差。   彩色平面图示意如图:      鸟瞰效果图示意如图:   建筑/景观效果图示意如图: 4.【非必须】无人机航拍照片/视频 如果有无人机航拍的照片、视频或全景图链接,可以提供给建模师辅助建模设计,但这项资料只起到辅助作用,不能替代上述必须的资料,也不是必须品。 二、单体类 单体类所需资料 单体类:展示单独的物体,例如一栋建筑、一台机械设备、一个零件等。 注:部分单体可能存在展示的时候需要放置在一个带有环境的空间内。1.【必须】物体五视图*若单体体积庞大,无法拍摄全貌,可环绕一周拍摄一个或多个视频,尽量包含多视角即可。 建模时,任何物体都可以当做一个立方体看待,立方体的6个面除了底面,其他5个面都是需要做展示的,所以精细化的建模一定是要提供5个面的相关照片。   以一个设备的五视图为例: 精细度要求高、项目验收严格的客户,需要严格提供五视图:如果只拍摄三视图(正视图、顶视图、侧视图)或更少视角的照片,设计师开发时总有一个面的内容是不明确的,需要发挥“想象力”,那么会把模型做错或者做得比较粗糙; 精细度要求不高的客户,至少提供三视图:请在三视图中侧视图的基础上补充一张另一个角度的侧视图,总共4张照片; 如果三视图都难以提供,请详细说明设备名称或附上类似的网图以便设计师参考,此时可能会给项目带来一定返工风险。 单体设备模型五视图示例: 2.【非必须】设备CAD图纸 在模型精细度要求高的情况下,向客户收集设备的CAD图纸,可以帮助设计师更快更好地开发模型。这里指的是设备的cad图纸,并非布局cad。 三、设计类 设计类所需资料 设计类:展示一些概念、实体抽象化处理的模型,不对实际物体进行还原,需要进行设计。 这个类型因为都是抽象的内容,所以需要尽可能的提供一些可以具象化原型图内容的图片、文字,有助于模型的设计构思。 设计类三维建模必须有原型图,可以是标准的二维设计图,也可以是PM手绘稿,甚至是文字描述;也必须有客户意向图,这将决定设计风格。 1.【必须】原型图 用来向设计师清晰地描述业务结构或流程,标准原型图示例: 如无法提供这类标准原型图,线框稿、手绘稿、文字描述都是可以的,关键要求是内容完整、逻辑清晰。 2.【必须】意向图 用来确认设计风格倾向,同时告诉设计师客户的风格偏好,标准意向图示例: 意向图最好来源于FVS官方demo系统 FineVis可视化平台 官方demo无法满足时可使用网图。(推荐网站:数字像素;) 意向图只是“目标方向”,最终落地效果和示意图是有一定差距的,具体的差距可以和设计师沟通。 四、人形/类人行 人形/类人形所需资料 人形/类人形类:展示与人类、人体部位高度相似的模型,例如人体、吉祥物、动画角色等。 1.【必须】原型图 2.【非必须】以往相关动画 以往做过的相关动画、形象等资料都可以提供,用来作参考。    
个人成就
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