1 选手简介
1.1 选手介绍 团队名称:观星队 团队组成:队长ZWM,目前还是在校学生;团队成员LYQ,现就职与无锡某知识产权运营有限公司,任运营助理职务
1.2 参赛初衷 - 希望通过实践提升数据分析能力
- 和更多FineBI大神交流学习,进行数据可视化作品以及分析思维的激烈碰撞
2 场景介绍
2.1 主题介绍
2.2 可视化步骤 - 清理数据
- 梳理分析大纲,明确要分析因素
- 整理数据
- 大屏元素获取,可视化图表选择
- 利用FineBI,完成仪表盘初步建设
- 美化仪表盘
2.3 分析思路 主要从三个角度进行分析: - 分析电子游戏行业整体表现,了解行业整体变化趋势
- 从游戏销售情况推测用户对电子游戏的喜好特征
- 从发行商的角度出发探究发行商的电子游戏销售表现,并对典型发行商进行分析
2.4 数据整理 首先进行了数据清洗,将缺少数据的值删除。对清洗后数据根据思维导图进行进一步分析。
(1)行业表现-游戏发行数量分析 表名 | | | 年发行游戏数 | | | 游戏类型分布 | | | 发行商发行游戏数量 | | | 各平台发行游戏数 | | |
(2)行业表现-全球销量分析 表名 | | | 地区销售额 | | | 各年发行游戏销售额 | | | 全球总销售额 | | | 各类型游戏销售额占比 | | | 全球销售额前十游戏发行商 | | | 最受欢迎的游戏平台 | | |
(3)用户喜好分析-地区销量分析 表名 | | | 各类型游戏地区销售额 | | | 各地区最热卖游戏 | | | 各平台地区销售额 | | |
(4)发行商经营情况分析 表名 | | | 各发行商经营情况 | | | 各发行商平均游戏销售额 | | | 发行商游戏销售情况 | | | 任天堂各类型游戏发行数量及销量分布 | | | 任天堂游戏销量情况 | | | 任天堂各游戏及销售额 | | |
2.5 完成分析报告
可视化图表的选择:这一部分参考了【BI可视化12期】《NBA可视化作品介绍》
2.6 仪表盘制作
(1)游戏发行数量分析 折线、柱状图设置平均值,饼图标签设置,统一颜色,联动设置;使用KPI指标卡、文本组件进行小结。
(2)全球销量分析 散点图制作全球最受欢迎的100款电子游戏图,设置闪烁动画特殊显示;矩形树状图制作全球销售额前十游戏发行商图。使用文本、图片组件进行小结。
(3)地区销售额分析 散点图制作各地区最热卖游戏图,地区设置分别图例,设置闪烁动画特殊显示。使用文本、图片组件进行小结。
(4)发行商经营情况分析 以任天堂为例进行分析,雷达图制作任天堂各类型游戏数量及销售额分布图。 仪表盘整体颜色统一,图表排版,联动设置。
(5)最终整体效果如下图:
2.7 总结
这是第一次接触FineBI工具,体会到了数据可视化的方便与神奇。在分析数据的过程中,这也是对自己的一次挑战。希望以后能有更多的机会来锻炼自己的数据分析能力。
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