前言
- 本文介绍如何安装并使用Revit导出插件,来将模型导出为glb格式
- 插件支持的Revit版本为2020-2023版(旧版本Revit会遇到无法安装插件的问题)
- 可能会导致模型导出glb模型后,无法再次导入blender编辑的情况(但可以直接导入fvs中)
插件安装
下载并安装文件末尾的附件,解压附件,运行其中Setup文件,按照默认设置安装
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文件导出
打开revit文件(在弹出的信任模块中点击总是加载),切换窗口至三维视图,点击附加模块-Export glTF-Export
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在弹出来的导出窗口上,点击三个点来设置导出文件的路径和名称,然后点击start即可导出glb文件

如遇执行命令失败,请使用其他三维文件转换器在线转换模型格式网站

常见问题
- 导出后由于各软件之间兼容问题,材质贴图有可能会丢失,需要将模型再次导入blender中进行贴图。模型重新贴图
- 也可能出现独立对象过多,该问题需要在导出前对模型的各零散部件进行合并,可在导出后将文件拖入sandbox检查器进行相关数据查看

- 若mesh数量和材质数量过多则需要进行优化减少mesh数量/合并独立对象
- 导出后物体可能会发生,物体原点不在物体中心的情况,该问题可以通过将导出的glb文件导入blender重置物体原点解决修改模型原点
附件
导出插件.zip (1.82 M)
测试文件.zip (18.89 M)
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