glb文件的mesh数和优化

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前言

  • mesh数是影响glb文件在产品中性能的主要因素,本文旨在介绍什么是mesh数,如何查看和相应的优化方式
  • 一般mesh数建议控制在1000以下,不然容易造成预览卡顿,帧数低等情况

 

介绍

  • mesh指glb文件中独立网格,所以mesh数是glb中所有独立网格的数量,且一个mesh上只会有一种材质
  • mesh数也可以简单理解为三维软件中的对象数,但不同点在于三维软件中的对象可以有多个材质,不过glb中一个mesh只会有一个材质,所以当三维软件中导出glb时,其中的对象会根据其材质进一步拆分,所以会出现mesh数比三维软件中的对象数多的情况

 

查看mesh数

 

优化方式

  • 【首选】三维软件中对象数较多,可以通过合并的方式来减少对象数,从而导出后就能对应减少mesh数(合并不等于打组,打组并不会减少对象数,导出后仍然是分散的,使用3dsmax时应当尤其注意该问题)
  • 三维软件中的对象数较少,但每个对象的材质较多时,则需要尽量减少每个对象的材质,建议方式有:合并相似的材质;通过烘焙贴图的方式将多个材质烘焙到一个材质上

 

 

 

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