嵌入帆软报表的3D模型数据可视化展示!展示效果和交互性效果有所提高。

楼主
我是社区第588344位番薯,欢迎点我头像关注我哦~

基本原理是利用Javascript和Three.js库实现3D模型的Web端展示,包括模型的自动旋转展示、模型部件分离、模型“爆炸”、模型部件属性更改等,再将相应的Html文件通过网页框的方式嵌入帆软报表,最后将嵌入的Html文件作为子页面,完成和父页面也就是帆软报表的通讯,达到点击相应的模型部件,报表中的图表信息进行相应显示和隐藏的效果。效果如下图所示,感兴趣可以看看。

报表整体页面

模型“爆炸”

模型部件选取

部件属性更改,例如颜色

 

分享扩散:

来自 2#
发表于 2021-8-3 09:03:15

3D帆软展示

3D帆软展示.zip (155.32 K)大家要的模板, 报表中是一些简单图表,三维模型是通过网页框控件添加到报表中的。

大家问的lvxuyue.html文件是三维模型的展示实现文件,大家可以去参考Three.js官方库,我的编程水平较低,程序实在写的不够好,就先不放给大家了,不好意思!

编辑于 2021-8-4 08:33
板凳
发表于 2021-8-2 14:42:03
大佬,可以看看模板吗
地板
发表于 2021-8-2 16:50:21
大佬,模板发出来,让我们这些菜鸟学习学习
5楼
发表于 2021-8-2 18:35:03 发布于APP客户端
求模版学习
6楼
发表于 2021-8-2 21:01:49
大佬,求指教
7楼
发表于 2021-8-3 07:57:39
8楼
发表于 2021-8-3 09:04:08
<p><span id="attachment_mce_1" class="attachment" contenteditable="false"><img src="https://unpkg.com/@npkg/tinymce-plugins/plugins/attachment/icons/file_type_zip.svg" width="30px" /><a href="https://shequ-oss.obs.cn-east-2.myhuaweicloud.com/shequ_forum/file/d536eb0e08ee3ee4cdb8c8402d738111.zip">3D帆软展示.zip (155.32 K)</a></span></p>
9楼
发表于 2021-8-3 09:27:55
10楼
发表于 2021-8-3 15:18:55
大佬,可以上传一下模板看看吗?
11楼
发表于 2021-8-3 16:49:20
666,膜拜
12楼
发表于 2021-8-4 10:14:13

高手
13楼
发表于 2021-8-6 07:00:11
大哥,感谢您的分享,另另外麻烦给一下lvxuyue子报表文件学习下
14楼
发表于 2021-12-30 13:03:39

楼主,请教一下,我用three.js成功的加载了一个正20面体(var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(50))作为背景,但是我加载其它模型时却无法看到模型,相关的库已经引入,不知道为啥,请楼主指点,代码如下:

  1. var scene = new THREE.Scene();
  2.    
  3. //  正20面体
  4. var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(100);
  5. var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  6.   color: 0xbf1d2d,
  7. specular:0x4488ee,
  8. shininess:12
  9. });
  10. var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  11. scene.add(mesh);
  12.  
  13. /*STL模型
  14.            var loader = new THREE.STLLoader();
  15.             loader.load('stl/demo.stl',function (geometry) {
  16.               // geometry.scale(0.5,0.5,0.5);
  17.               // geometry.center();
  18.               var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  19.                 color: 0x0000ff,
  20.               });
  21.               var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  22.               scene.add(mesh);
  23.             })
  24. //STL模型end
  25. */
  26. var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
  27. point.position.set(400, 200, 300);
  28. scene.add(point);
  29. var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
  30. scene.add(ambient);
  31.  
  32. var width = window.innerWidth;
  33. var height = window.innerHeight;
  34. var k = width / height;
  35. var s = 200;
  36. var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
  37. camera.position.set(200, 300, 200);
  38. camera.lookAt(scene.position);
  39.  
  40. var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  41. renderer.setSize(width, height);
  42. renderer.setClearColor(0x000000, 1);
  43. document.body.appendChild(renderer.domElement);
  44. let T0 = new Date();
  45. function render() {
  46.     let T1 = new Date();
  47.     let t = T1-T0;
  48.     T0 = T1;
  49.     requestAnimationFrame(render);
  50.     renderer.render(scene,camera);
  51.     mesh.rotateY(0.001*t);
  52. }
  53. render();
复制代码
 
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