【2023帆软杯·数据可视化分析】中国游戏产业分析报告

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1 团队介绍

团队名称:数据磨刀不误砍柴工

团队成员:组长王杰、组员麻海志、邓伟豪

指导老师:吴谨绎

学校:中南林业科技大学

2 作品背景

作为游戏玩家,我们不难察觉到当前国内手机游戏竞争激烈,而PC/主机游戏市场相较之下显得黯淡无光。这不仅是国内游戏市场的痛点,也是中国游戏产业与国际市场存在显著差异的表现。若想在全球范围内取得卓越销售业绩,国内游戏产业必须重视PC游戏的开发。这并非仅因为国际玩家更倾向于PC/主机游戏,更因为这类游戏直接反映了一个国家在计算机技术方面的水平。

我们期望中国游戏市场能够突破当前的瓶颈,解决国内市场饱和而国际市场空虚的问题。为此,我们深入分析了国内游戏产业的现状,剖析了国内玩家的喜好和市场特点。同时,我们结合了世界玩家的口味以及国际一流厂商的成功经验。最终,我们总结了国内游戏市场的现状,并提出了展望和改进的方向。

在报告的结尾,我们增加了一个彩蛋部分,列举了在国际上获得认可和好评的国内游戏厂商和游戏作品。它们代表了国产游戏市场的希望,是我们游戏玩家的骄傲,同时也是中国众多游戏厂商值得学习的典范。这些成功案例为产业的未来发展提供了积极的启示,希望能够引领国内游戏行业走向更加繁荣和国际化的舞台。

3成果展示

4总结与分享

参与这次中国游戏产业数据可视化比赛是一次充满挑战与收获的经历。通过深入分析数据,我们深刻了解了中国游戏产业的发展趋势。从用户年龄结构到流行游戏类型,我们成功地呈现了全景图,并通过精心设计的可视化图表传达了清晰的信息。通过这次比赛,我们不仅提高了数据处理和可视化的技能,还建立了团队协作和沟通的能力。这次经历为我们未来在数据科学领域的探索奠定了坚实的基础,我们期待将这些技能应用于更多实际场景,为行业发展贡献我们的力量。这次比赛有很多值得分享的,分享如下:

第一个是数据获取的过程。国内游戏产业得数据少之又少,我们几乎搜刮了所有的数据网站,有用的数据寥寥无几。这个过程只能用焦头烂额来形容。好在通过报社了解到了伽马数据,专门做游戏产业得平台。

第二个是报表的视觉搭配。这次我们使用了蓝粉主题,但是在最后字体的颜色一直犹豫不决,经过多次尝试,决定字体为墨绿色。不得不说,好的颜色搭配确实能让人心旷神怡。

第三个就是对国外游戏的震惊。日本的游戏产业确实优秀,有任天堂和索尼这两个大佬,实在让人羡慕。

第四个是合作的乐趣。每次讨论我们都有思维的碰撞,这种每个人都有见解,都能为目标奋斗的感觉很棒。

最后感谢帆软给了我们这次参赛的机会,让我们是体验到了数据的美和可视化的专业知识,我们也会在数据可视化的道路上继续探索下去。

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