【2022帆软杯·数据可视化分析】基于数据可视化的游戏市场分析

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1 团队介绍

团队成员:方世杰、钱鑫杰

指导老师:马程

学校:蚌埠学院

2 作品背景

随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。近年来,游戏产业市场规模与用户规模逐年增长,特色游戏市场逐步发展,行业整体向好发展,也不乏很多佳作的产生,但网络游戏行业目前也充斥着大量参差不齐的作品,我们日常也能接触到很多游戏并在其中消费,也有一些自己的想法,在学习了可视化课程之后决定对游戏市场进行一个可视化的调查,希望找到游戏市场的发展规律并分析以上问题的原因,便于大家直观地看到网络游戏市场。

3 制作流程

3.1数据来源

游迅网http://www.yxdown.com/tag

前瞻产业研究院 http://www.qianzhan.com

Newzoo中国 https://newzoo.com/cn

We are social中国 https://wearesocial.com/cn/

中国音数协游戏工委 http://www.cgigc.com.cn/

国家统计局 http://www.stats.gov.cn/

Nikopartners https://nikopartners.com/

IGN中国 https://www.ign.com.cn/

3.2设计思路

第一部分:从全球,亚太和中国地区不同游戏平台的市场切入,分析PC游戏,主机游戏和移动游戏的销售额占比,目的是让读者了解游戏市场的大致行情。

第二部分:先从全球游戏市场开始分析,分析全球游戏市场的玩家数量及分布和全球游戏市场的收入及收入来源,以此来判断全球各个洲的游戏市场大小以及它们贡献的收入,在此之后分析近年全球游戏市场的规模和增速,并以主机游戏和移动游戏为切入点得到近年来的收入情况来反映各平台的收入。以此来较为公平的分析全球游戏市场的发展趋势,让读者了解全球游戏市场的崛起。

第三部分:从全球最大的游戏市场来分析(也就是亚太地区),通过数据表明全球最大的游戏市场在哪,并得到它的游戏玩家人数,游戏市场规模。之后找出该地区与其它地区不同游戏平台的玩家和规模对比,最后分析亚太地区近年来游戏市场的发展趋势,让读者直观了解全球最大游戏市场的规模和人数,还有发展的趋势。

第四部分:从亚太地区中最大的游戏市场来分析(也就是中国大陆),通过数据表明亚太地区最大的游戏市场在哪,得到它近年来玩家人数,游戏市场大小的变化,再找出游戏用户占全部网民的比例,让读者直观了解游戏用户和游戏市场的规模。同时再在国内较官方的游戏下载网站爬取各种游戏种类的数量和不同游戏种类在其中的占比,之后根据这些游戏的游戏评分分析国内的游戏热度现状,哪种游戏最受欢迎,哪种游戏评分较高,最后找一款经典的游戏作为案例,分析游戏热度与游戏评分的关系,让读者了解国内市场不同种类游戏的受众面与热度。

第五部分:从国内不同发展程度城市贡献分析,将一二线和三到五城市以不同发展程度的角度进行分析通过可视化图标清晰展示了不同发展城市的人数占比和贡献收入占比之间的关系。

第六部分:根据数据分析及可视化图标对整个作品进行总结以及根据近年来的游戏市场发展趋势做出预测。

3.3框架结构图

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4 作品展示

4.1模块一

从不同游戏平台的市场销售额占比关系,得出移动游戏在中国 亚太乃至是全球范围内占比都是最高,而越大的游戏平台主机游戏的占比就越高。

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4.2模块二

近年来,全球游戏市场玩家规模逐渐增大,市场规模及游戏收入进一步扩张,亚太地区的玩家规模和市场收入都占了全球市场的绝大部分。中国的游戏发行商及旗下游戏在全球游戏市场的地位也出于领先地位。

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4.3模块三

全球游戏市场规模最大的就是亚太地区,亚太地区游戏市场规模最大的是中国大陆,亚太地区的游戏玩家数量在逐年上升。

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4.4模块四

随着中国游戏市场的飞速发展,对中国GDP的贡献逐渐上升,随着中国游戏用户规模的快速增长,销售收入也随之增长,虽然2021年中国游戏市场实际销售收入依然保持增长态势,但是因疫情原因增幅比例较去年同比缩减近15%。近年来中国游戏用户规模快速增长,这几年由于防沉迷新规落地的原因,用户规模变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和,但中国的游戏玩家仍有很大挖掘空间。此外,手游PC版由于其便利性,受众面积大而在国内游戏平台中占比很大,恋爱养成游戏作为小众的ACG游戏以剧情优异就能取得高评分的特点评分和其他游戏拉开了差距。生化危机各版本数据对比可知,好的游戏质量不仅能带来销量也能带来口碑,但厂商不能永远靠着前作的知名度去获得利益,游戏的质量达不到玩家心中的预期必然会受人诟病。

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4.5模块五

一二线城市就业竞争压力大生活节奏快,人们能分配给游戏的时间较少,三到五线城市生活更为轻松提供的游戏贡献更大。

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4.6模块六

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5 总结与分享

在收集数据时, 我们在各种主题相关的网站中利用我们所学的工具爬取数据,再导入Excel中。

在可视化图表的制作中,我们把在数据采集课程中学习到的关于数据可视化知识和数据挖掘知识有关联的结合到了一起,尽自己最大努力将选定的主题清楚表达。

仪表板的制作及排版过程也不是一帆风顺的,我们通过筛选初次制作的图表,将符合主题且可生动形象表达内容的图表保留了下来,适当的取色、合理的排版也在后期制作中与新增图表的加入不断调试,在千挑万选中选定了最终的部分图表并进行了合适的排版。

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