1 团队介绍
团队名称:西部大膘客
团队成员:陈一骄、邓智远
指导老师:张洁
2 作品背景(制作该数据可视化分析作品的原因,期望解决什么问题,改善何种事务或者发现某种真相)
随着网络技术的发展与普及,游戏日益成为人们生活中不可或缺的部分。而在新冠疫情时代来临后,游戏产业也收到了一定影响。西部大膘客团队二人作为游戏资深爱好者,决定依据游戏APP相关数据,分析出做出一款好游戏的规律;而由小及大,考虑整个游戏开发行业的竞争格局现状;以及联系当下疫情时代,考虑疫情对游戏开发行业的影响。
3 制作流程(背景驱动下,作品的数据来源、设计思路、逻辑、框架和实现方式等)
4成果展示
5 总结与分享
首先,我们要感谢张洁老师对我们的指导;同时我们也感谢帆软公司为我们提供的比赛场景,qq交流群,在整个比赛过程中,我们加深了对大数据分析的理解,并对数据分析与可视化有了更浓厚的学习兴趣。我们选择了自己喜欢的项目,在喜欢的课题中得以施展拳脚,利用帆软平台作出了许多精美的图表,也得出了许多我们意料中与意料外的丰富的实证结论,这次经历着实使我们团队收益颇丰。 |