【2022帆软杯·数据可视化分析】中国动漫产业发展

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1 团队介绍

团队成员:张米浩然、周科宏

学校:成都东软学院

2 作品背景

本次数据可视化分析的项目标题为中国动漫产业发展,主要研究了漫画从发展至今受到的外部影响(疫情、社会发展等)及内部影响,从而发现其影响的主要问题所在。制作该数据可视化分析作品是因为对内其中一人酷爱动漫且发现随着互联网的飞速发展,动漫的发展极其迅速,可以很快很好的展现在大众眼前并且大众也并不反感此类作品。所以为满足反映大部分群众对动漫的需求和热爱,我俩共同完成了此次数据可视化分析作品。

在获得数据,分析数据并且可视化之后,发现动漫的发展迅速,从1926年动漫萌芽出现,至2020年中国动漫产值已达2212亿元,其国漫下的产业链(包括盲盒、手办等)已达191亿元,动漫企业增长到了991家。巨大的数额背后少不了大众的支持和社会以及互联网的契合,但是自2019年12月初疫情爆发后,我国国漫的发展同我国其他企业发展一样受到不小的影响,直至今日疫情仍在继续,会有少部分的动漫公司出现经济短缺、人口不足等压力导致漫画停更、停产,从而导致流失了部分群众,即使这样,相比于前10的国漫,仍有很大的飞跃和成功。疫情影响国漫发展,已不是你我能解决的问题,我们只有共同做好自我防护,保证不密接。

国漫一大痛点无疑是IP。制作一部漫改动画,非常“烧钱”,授权开发衍生产品是最大的赢利点,但由于版权原因,盈利往往困难重重,达不到预期目标。近年来,“IP”(知识产权)一词大火。从小说改编电视剧、电影,到动画、漫画的周边产品衍生,IP在带来预期的巨大经济收益的同时,也常常受到版权问题的困扰。对于许多国产动漫来说,自身“名气”一旦被打响,伴随而来的侵权问题也就越来越多,这种现状让许多从业人员十分苦恼,也让许多行内专家颇为忧虑。“有商标、有专利、有版权,才能叫IP!” IP并不是普普通通创造的形象,而是有经济价值的知识产权。IP的价值评估,主要仰赖于动漫制作企业自身的品牌价值。IP版权周边产品在早期引入包括DVD授权、电视授权、食品、服装、文具等,动画制作公司的品牌价值及其影响力是核心,其中还包括制作公司的品牌覆盖面。

一部作品好坏并不一定能决定其发行价值。授权若无保护措施,价格上来说,市场占有率就会受到仿冒者的冲击;加大保护措施可以保证发行价值。例如一些广东澄海的玩具厂商,由于版权意识淡薄,大量“山寨版”玩具被制造出来。这些玩具以低廉的价格和庞大的数量,导致国漫发行价值的流失。所以国漫IP版权保护变得尤为重要。

其次就是国漫同世界各国漫画的竞争,国漫虽然在世界并不名列前茅但国漫的发展在世界算是数一数二。在竞争中发现自己的不足、改进自己的不足,学习他国的优点,才是我国国漫应当注重的事情。

3 制作流程

4成果展示

4.1 模块一

动漫是“动画”和“漫画”的合称,指动作和漫画的合集,并非专业术语。“动漫”最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。 从1926年至今动漫发展的历史很长,演变出多种题材形成了一众独特的二次元群体以及自己的文化。

D:\桌面\动漫历史\图表3:中国动漫产业发展历程.jpg

动漫衍生产品是指由动画、漫画衍生而出的产品,其中之利润令人眼红。2014年,日本动画狭义市场规模为1847亿日元,而广义市场则达到了令人咋舌的16296亿日元,足足占当年名义GDP的0.33%,在中国近代动漫发展采取了特色行业融合的方式,诞生很多企业,如软件开发、动漫创作、漫画创作企业等其中动漫创作与漫画制作占比远超舞蹈剧企业。

D:\桌面\动漫历史\图表2:动漫产业链全景图.jpg

整体来看动漫产业链条并不长,且各环节交叉较多,下游衍生变现为产业链中利润最高的环节,因此动漫企业大多在主要业务的基础进行了产业链的延伸,尤其是将上游的内容生产和下游的衍生变现环节相结合,通过“IP+产业”的闭环实现盈利。中游内容传播则需借助平台实现,企业也可通过这一环节向动漫产业上下游延伸,借助自有平台优势快速进入动漫市场,典型案例如腾讯控股、哔哩哔哩、阅文集团等。

4.2 模块二

动漫平台数据可视化

动漫之家隶属于北京振中同创科技有限公司  ,创建于2005年,是国内较早、较大、较专业的动漫综合类平台,历经十六年发展,是一个社区型动漫爱好者的交流互动平台。

动漫之家网站拥有国内优质的漫画内容,网站分为女青漫画、少女漫画、少年漫画、青年漫画等板块。其中,少年漫画为动漫之家主推的产品渠道。 

动漫之家的网站流量等数据一直都处于业内的领先水平,每日独立访问用户达到200万左右,日访问量4000万+。 动漫之家网站ALEXA的世界排名在2000名左右,百度权重和谷歌权重值都达到了8%。

在全世界范围内,日本占据新出版动漫到占比接近90%,为世界之最。

外面列举了很多动漫之家的数据,如分类表、题材表、地域表、前十最佳人气表等,能够感受到现在二次元用户的狂热与喜爱。

4.3模块三

新冠疫情的严重性,恐怕我们比任何人都了解,而此次疫情对于各行各业的冲击也是不可避免的。随着日本的疫情加重,多部原定本月上映的动漫都进行了延期。原定于2020年4月10日上映的原创动画「Princess Principal」,原定于2020年4月24日在日本上映的「紫罗兰永恒花园」剧场版,原定于2020年4月9日起播出的科幻动画「非枪人生」,原定于2020年4月9日开播的「我的青春恋爱物语果然有问题」第三季完结篇,原定于2020年3月28日在日本上映的以间桐樱为主角的「Fate/stay night Heaven’s Feel」剧场版,等等,全部延期 。

新冠疫情使我国动漫企业运营都或多或少受到影响。调查显示,49%的企业表示全年业绩会因此下滑30%以上,28%的企业表示全年业绩会下滑10-30%,仅有16%的企业表示全年业绩基本不受影响。84%的企业表示疫情对其寻找项目和后续投资具有负面影响。在应对疫情方面,47%的企业表示会先维持目前经营状态,过段时间再看。另外还有24%和17%的企业表示会压缩已有项目成本和减少后续项目投资,6%的企业会因此而裁员。只有38%的企业表示如果没有政策支持,对后续运营有信心,47%的企业表示有没有信心很难说,15%的企业表示没有信心。

因为疫情,大家足不出户,纷纷在家隔离,这会导致电视台、视频平台、各类游戏的用户数量激增,当这些平台有了更多用户及更高的收益后,一定会加大对优质内容制作的投入力度。动漫作为年轻人的主要娱乐产品,一定会在这个过程中受益。动漫公司的远程办公及外包协作能力会得到长足的进步,为整个动漫行业的工业化奠定基础。电影、真人影视、综艺等娱乐形式,都需要大量人员聚集,在目前的疫情下这些形式都很难实现。而动漫在实现远程制作后,依然可以保证充沛的产能,这无疑可以更好的满足人民群众的娱乐需求。但这也仅对大型国漫公司有益,中小型的国漫公司不足以做到这些操作,所以也希望国家能出台一些对应的政策,帮助中小动漫企业共度难关。

5 总结与分享

本次数据可视化分析比赛的项目标题是中国动漫产业发展,研究国漫在多种条件影响下的发展,其中数据来源包括了animeflv网站榜单、B站及各大漫画公司网站平台(包括动漫之家、腾讯动漫),元素提取包括动漫之家的题材、点击量、人气值、地域和1990-2022的动漫发展。本项目分为三部分,分别为中国动漫产业链、各大平台的数据可视化、受疫情影响的动漫发展。本项目的设计初心就是为了分析国漫的发展及受到影响,通过本次数据可视化分析得出我国国漫的曲折发展,并且希望通过我们的分析帮助到一些正在饱受各种困难处境的中小企业,为他们的发展指明出路,让群众认识到国漫发展不易及版权Ip问题的严重性。目标易定,数据难找,本次可视化分析项目在收集数据上花费了很多时间,但收集到数据并不如我们的意,在建立好目标的情况下,因为数据不足放弃定好的分析目标,是我们都接受不了的,所以我们迎难而上,在通过老师、同学的帮助及自己的努力搜索下,发掘出了更多适合我们本次项目的数据。通过分析这些数据,得到的数据图可以很好的证明我们在上文的观点、论点。通过本次帆软杯让我们更好的学会了通过数据验证结论,所谓实践是检验真理的唯一标准,数据检验结论亦是如此,除此之外其让我们对数据更加敏感、对图标了解更加透彻、明白其中的用法和道理。我们深知本次的数据可视化分析项目成果不尽人意,但是从中学到的知识、理论、方法却是让我们心满意足,我坚信只有一次次的试炼才能真正登上顶峰,这是我们第一次参加帆软杯的比赛,也是我们新征程的开始,相信在一次次的比赛过程中,积累经验、改正不足,我们必能获得属于自己的成绩。

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