glb文件的面数和优化

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前言

  • 面数是影响glb文件大小的部分因素,本文旨在介绍什么是面,如何查看和相应的优化方式
  • 一般glb文件面数建议控制在1000w以下,不然容易导致文件较大、加载慢等问题

 

介绍

  • 模型是由点、线、面组成的,而面数即为模型上所有面的总数,我们能见到模型的就是被赋予不同材质的面所表现出的效果
  • 在导出为glb时,模型上所有的面会被转换为三角面,所以glb的模型面数往往会比三维软件中所见到的面数更多
  • 面数越多,glb文件就需要更多的数据来记录点线面,从而glb文件也就会越大(一般200w面经过draco压缩后还会占用20M左右的数据)

 

查看面数

 

优化方式

  • 【首选】使用draco压缩来减少glb文件大小
    • 在blender,3dsmax导出插件等一些导出方式中,即可勾选使用draco压缩,来在导出glb文件时来压缩文件
    • 对于无法导出时压缩的情况下,可以使用node.js来对导出后的glb文件进行draco压缩处理
  • 在三维软件中对模型进行减面处理(但会根据减面程度影响到模型的显示效果)

 

 

 

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最后回复于:2023-4-20 17:32

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