【2022帆软杯·数据可视化分析】移动游戏市场分析

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1 团队介绍

成员

学校

分工

孙一凯

黑龙江工程学院

仪表板制作

李昊轩

西安航空学院

数据统计

律欣然

齐鲁理工学院

数据净化

2 作品背景

移动游戏同质化严重。策略类、角色扮演、MOBA类游戏层出不穷,移动游戏玩家被限定在不变的游戏中,无法体验真正的新鲜感。

移动游戏重度化。移动游戏从早期等车时玩一玩到现在玩一局需要半个小时甚至一个小时,越来越多的玩家将玩游戏形容成“上班”、“坐牢”,大型的移动游戏内卷严重,中小企业无法加入,大厂耗费大量资源。

本作品在于展现海内外移动游戏市场现状,了解国内游戏厂商在全球范围内的市场占比;受玩家所喜爱的游戏与受游戏厂商所喜爱的游戏之间,有什么区别;中小游戏企业开发何种游戏才能在被大厂瓜分的市场中占有一席之地。

3 制作流程

通过新浪舆情系统获得近一年移动游戏市场的玩家讨论热点。主要在于国风手游大量出圈,让更多的人接触到传统文化的美。

查找移动游戏行业报告,查找行业数据,获得各类游戏在海内外市场的市场占有情况。以及国内各大游戏厂商代表游戏在海外的收益情况。对获得的数据进行整理,将行业报告中的数据统计为明细表,导入FineBI进行可视化分析。

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4成果展示

展示了全球的移动游戏市场概况,重点分析国内移动游戏厂商以及其代表作海内外收益情况。通过收入情况分析受玩家喜爱的游戏类型以及各类型游戏所占市场比例。

4.1 模块一

展示2021年全球移动游戏市场规模,并将全球分为亚太、北美、拉美、欧洲、中东和非洲地区,其中非洲受经济发展限制,欧洲人口数量较少,所以将欧洲、中东和非洲并为一个地区进行分析。并且展示了各个地区流水排名前10的游戏流水金额。

通过移动游戏玩家渗透率、手机用户数量、手机市场规模三个板块,分析未来移动游戏市场的发展状况。

4.2 模块二

聚焦到中国自主研发的移动游戏,分析其在各国移动游戏市场的占比情况,以此来判断未来自主研发游戏的主要出口方向。发现目前美、日、韩以及欧洲地区是我国自主研发游戏的主要市场,其他地区受经济发展以及人口影响,当前移动游戏市场规模相对较小,但是欧洲的总体规模相较于美国和日本仍然较小,对于欧洲游戏市场的发展仍需要继续深入,沙特、土耳其以及巴西未来可能成为移动游戏的主要发展市场。

以及受到外国人喜爱的游戏类型是什么。通过对数据的分析,发现策略类游戏、射击类和角色扮演类游戏更受到外国玩家的喜爱。策略类游戏的海外收入在前100类型游戏的总收入中占据了近五成。

4.3 模块三

深入到各游戏厂商,分析各厂商的海外流水情况以及代表作,展现我国游戏厂商主要开发的游戏类型。

通过五个关键词分析未来移动游戏发展的要点,将摒弃传统的“刷刷刷”,内容将成为游戏研发的主要投入方向。未来游戏的研发将不再局限于一个圈层,圈层整合成为未来游戏发展的常态,多个圈层互相出圈进一步扩大玩家数量。

移动游戏巨大化已经成为趋势,动辄5GB甚至10GB的游戏让很多手机不堪重负,厂商如果既想开发大型游戏,又想让玩家顺畅的游玩,则必须向云游戏领域进军。

国内的游戏厂商基本分布在广州、上海、背景等地。南方的游戏厂商数量居多,北方沿海地区游戏厂商较多,内陆地区较少。

4.4 模块四

聚焦游戏类型,分析各类型、各题材游戏的数量和收入占比。并对各大游戏厂商的代表作及其主要经营的游戏类型进行了统计。

角色扮演类游戏的数量和收入均为最多,MOBA类游戏虽然数量少,但是收入高,说明其每款游戏的平均收入较高。玄幻/魔幻题材游戏的数量和收入均为最多,文化融合题材游戏虽然数量少,但是收入高,说明其每款游戏的平均收入较高。

5 总结与分享

通过对移动游戏市场的分析,了解了目前世界移动游戏市场状况以及国内各大游戏厂商的情况,并根据现状分析了未来移动游戏的发展趋势。

单调的数字无法将数据快速展现出来,对数据进行可视化分析,形成图表有助于资料的快速理解。

在查找数据的过程中,同一时间段的数据或出现不同的版本,因此获取数据的时候尽量选择行业报告或者权威机构统计的数据。

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