去年我们的十佳用户评选完全是通过征集番薯故事,然后投票评出来的,首先投票这种方式并不太公平,其次仅考虑番薯故事这一项评选十佳用户也不太公平。在与帆软社区顾问团讨论后,决定今年会进行比较大的变革,现在公开征求大家建议,对于评分内容和系数,大家如果有想法可以回帖讨论,但是一定要说出理由!
————————以下内容为公开意见征询,欢迎回帖讨论,截止时间到11月23日————————— 大赛时间: 2017年11月28日~2018年1月8日(今年过年较晚)
大赛概要: 1、为每种我们提倡的行为设置一个系数,然后加权计算出报名参与评选人的总得分,大赛结束时候以此总得分排名;
2、总积分前十的用户就是2017年度的十佳用户,获得相应奖励,当然非前十的用户也会获得不少奖励,主要是番薯故事征集的奖励;
3、大部分我们提倡的行为都是公开的,用户可以看下这1年当中(是一个增量)在这些行为上的表现,并且也可以在大赛截止前再冲刺一番,因为我们的统计时间是在最后一天。对于部分做的不错,但是非公开性的行为,由传说哥和橙子君给予印象分。
4、最后,还有一项是帆软用户故事征文,只要是未曾在帆软论坛发表过的故事都可以,需要写出故事细节,需要表达出有感染力的情感,此行为的得分跨度较大,此项得分由帆软内部评分。用户故事采取先邮件投稿的方式进行,然后我这边私聊促使故事表述上尽可能得到一些改善,但主要还是看用户,因为这一个行为主要还是考察大家对故事的捕捉挖掘能力以及故事表述能力,也就是俗称的文采,当然本身也要有故事才行,否则就是无病呻吟了。
总得分=文档经验值/100+教授小帆知识数*3+最佳答案数*2+插件个数*50+讲师经验值/100+被提名加精华的帖子数*30+VIP共创客户经验*10+印象分+番薯故事征文得分 说明: 1、以上积分计算时,只计算2017年的增量;
2、大部分内容,我们都有在当时进行一些奖励,因此系数不仅要考虑该行为的付出程度,也会考虑当时奖励力度等
3、印象分是指其他未列入事项,比如帆软社区顾问团中的表现,私下帮我们做得一些贡献等不宜公开事项,由传说哥以及橙子君在接触中感受到的;
4、番薯故事征文评分范围:1~2000分; 对于番薯故事评分,我大概以去年的投稿举几个例子:
以上仅仅是示例,传说哥个人角度的评判,这次大赛的话还会有其他评为加入综合评分。大原则就是故事别人听了想要点赞就对了。另外,没有入选十佳也没关系,今年的番薯故事评分还会有除了十佳用户以外的很多大奖。
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